Ontwikkeling

Dammen: spelregels voor beginnende kinderen en leertips voor volwassenen

Spellen, inclusief bordspellen, worden door veel volwassenen gezien als een activiteit die het niet waard is om hun tijd aan te besteden, omdat je er zogenaamd leuker en interessanter van kunt worden. Houd er echter rekening mee dat de meeste klassieke bordspellen niet alleen en niet zozeer afhankelijk zijn van geluk als wel van de mogelijkheid om ze te spelen. Het is de taak van de speler om de tegenstander te slim af te zijn of hem te overtreffen in oplettendheid en vermogen om een ​​strategie op te bouwen, wat betekent dat de hobby voor een dergelijk tijdverdrijf deze vaardigheden perfect traint.

Dammen is een van de meest bekende bordspellen en kinderpsychologen houden vol dat het de moeite waard is om een ​​kind in de vroege kinderjaren de basisregels te leren.

Waarom hebben kinderen het nodig?

Op vijfjarige leeftijd begint het gemiddelde kind het verband te zien tussen zijn acties en de daaropvolgende ontwikkeling van de situatie, dus het is in dit stadium dat hij voor het eerst in staat is om een ​​soort strategie op te bouwen. Experts op het gebied van kinderontwikkeling zeggen dat deze nieuwe vaardigheid zo snel mogelijk ontwikkeld moet worden, en een van de beste manieren om dit te doen, is door je peuter te leren dammen te spelen.

De gameplay zet in dit geval je aan het denken, want alleen een redelijk slimme en attente persoon kan winnen. Tegelijkertijd dwingt de competitieve spelcomponent het kind om keer op keer naar de taak terug te keren om toch succes te behalen. Natuurlijk, tegen een serieuze tegenstander, zal een kleine beginner constant verliezen, wat niet erg interessant is, maar je kunt tegenstanders vinden onder leeftijdsgenoten - dan is de kans op succes groter.

Door regelmatig dammen te spelen, verwerft zo'n kleuter in ieder geval het vermogen om zich te concentreren op het oplossen van een probleem (wat ongebruikelijk is voor de meeste kinderen) en doorzettingsvermogen. Deze eigenschappen zijn erg handig om op school te leren - de kans is groter dat een kind onmiddellijk vooruitgang boekt. Om te winnen moet je bovendien in staat zijn om meerdere stappen vooruit te kunnen denken over een strategie, die in elke fase van het leven van pas kan komen. Bij dammen leert het kind ook dat hij zelf beslissingen moet nemen, en dat sommige daarvan misschien verkeerd blijken te zijn - dan moet je de gevolgen van je eigen fout kunnen accepteren.

Als een ouder een globaal idee heeft van het spel, zal het een goed avondentertainment zijn dat de familiesfeer helpt versterken. Als de ouders dergelijke vaardigheden niet hebben, en ze hebben ook geen tijd, is het verstandiger om het kind naar een gespecialiseerde kring te sturen waar het door professionals wordt onderwezen.

Game accessoires

Opgemerkt moet worden dat de regels van het damspel verschillende variaties hebben, genoemd naar de naam van het land waarin ze zijn verschenen - bijvoorbeeld Engels, Turks, Italiaans. Dit alles zal waarschijnlijk in speciale kringen worden onderwezen, maar eerst moet je gewone Russische schijven onder de knie krijgen, waarvoor je accessoires in elke speelgoedwinkel kunt kopen.

De set die ons land bekend is, ziet er vrij eenvoudig uit. Het bord (en meestal ook de doos voor het hele spel) is een houten of plastic veld dat in de vorm van een koffer dubbelgevouwen kan worden, hoewel het zelfs op karton afgebeeld kan worden. Zo'n veld is een volledige analogie van een schaakbord - het is verdeeld in acht rijen in lengte en breedte, de cellen zijn om de andere wit en zwart gekleurd. Dammen fungeren als speelstukken - identieke figuren, waarvan er 12 stuks zwart en wit in de set moeten zitten.

Een belangrijke voorwaarde is de mogelijkheid van een stabiele positie van de schijf in omgekeerde vorm, en visueel zou het verschil tussen een correct geplaatste schijf en een omgekeerde schijf duidelijk moeten zijn.

Tegenwoordig werkt een hele game-industrie om de verlangens van kinderen te bevredigen, daarom zijn klassieke dammen enigszins inferieur aan concurrenten in termen van kleurrijk ontwerp. Met een sterk verlangen, kun je een damesset vinden die speciaal voor kinderen is ontworpen - als het eerste geschenk voor thuisonderwijs, heeft een dergelijke oplossing een iets grotere kans om een ​​kind geïnteresseerd te krijgen.

Regels voor beginners

Het zijn schijven die worden aanbevolen als het eerste intellectuele spel, omdat er geen moeilijke regels zijn om te begrijpen. Over het algemeen is het gemakkelijk om ze te onthouden, hoewel dit voor een vijfjarig kind een zeker probleem kan zijn - als dit gebeurt, wees dan niet lui om speciale rijmpjes op internet te vinden waarmee kinderen snel de basisregels kunnen onthouden.

Opgemerkt moet worden dat mensen die nog nooit een grote interesse in dammen serieus hebben genomen, alleen maar kunnen denken dat ze alle regels kennen, terwijl sommige punten voor hen een verrassing zijn. Laten we alle principes van het spel in een proefschrift bekijken:

  • Dammen aan het begin van het spel worden in drie rijen vanaf hun kant van het bord geplaatst en bezetten alleen zwarte cellen, en ze kunnen ook uitsluitend langs zwart bewegen, dat wil zeggen alleen langs de diagonaal;

  • schijven gaan altijd alleen vooruit, het einde van de zet moet in het dichtstbijzijnde vrije vak zijn;
  • thuis wordt deze regel vaak vergeten, maar de speler heeft niet het recht om van gedachten te veranderen - zelfs een simpele aanraking van de figuur betekent dat hij nu zo moet zijn;
  • rivalen wisselen elkaar af;
  • om te winnen moet je alle schijven van de tegenstander een voor een doden - hiervoor moet de vijandige figuur recht voor de jouwe staan, en direct erachter is er een leeg veld;

  • je kunt niet teruggaan, maar je kunt de schijven van de tegenstander in elke richting doden;
  • bovendien bewegen de figuren slechts één cel naar voren, terwijl je meerdere vijandelijke schijven tegelijk in één beweging kunt doden, als ze zich na één beweging bevinden - in het proces kun je zelfs de bewegingsrichting veranderen;
  • Een andere regel die vaak wordt genegeerd: als de tegenstander wordt blootgesteld aan de slag, heeft de speler niet het recht te weigeren hem te verslaan;
  • een schijf die de tegenoverliggende rand van het bord bereikt, verandert in een "koning" - zo'n stuk heeft geen beperkingen meer in de bewegingsrichting of zelfs de lengte van de zet, hoewel het nog steeds alleen wordt beperkt door zwarte diagonalen;

  • elke gewone schijf kan de "koning" doden;
  • in sommige gevallen is remise mogelijk als er te weinig stukken over zijn in het spel en de tegenstanders ongeveer gelijk zijn (anders kan het spel overdreven slepen), of als de stukken van de overgebleven tegenstander elkaar zodanig hebben geblokkeerd dat er geen beschikbare zetten zijn.

In sommige varianten van het spel zijn andere speciale regels mogelijk, maar deze zeer eenvoudige versie is voldoende voor het kind.

Voorwaarden en tijdsbestek van de partij

Als u wilt dat uw kind niet alleen in zijn vrije tijd soms speelt, maar ook dammen relatief serieus neemt, moet u hem onmiddellijk leren om op zijn minst basistermen te gebruiken. Als alles duidelijk is met een simpele schijf, dan is het bord de figuur die zich aan de rechter- of linkerkant van het veld bevindt, en is de gepasseerde pion degene die na de volgende zet in een "koning" verandert.

"Koningin", zoals we al hebben gezegd, is het stuk dat het einde van het bord heeft bereikt tegenover de speler, en de achtste rij zelf, die een schijf in een "koning" verandert, wordt een damesvierkant genoemd. Een goed doordachte combinatie van zetten, waarvan het resultaat een eenvoudige schijf in een dam verandert, wordt logischerwijs een doorbraak genoemd.

Als de figuur, die rondloopt, niemand raakt, wordt dit een stille beweging genoemd, maar men moet ernaar streven om schokbewegingen te maken - wanneer de figuur de tegenstander heeft verslagen. Een zet waarbij uw eigen eenvoudige schijf opzettelijk wordt vervangen door de slag van de tegenstander, wordt een onderwerping genoemd. Een ruil is een zet (meer precies: één zet van elk van de tegenstanders), waardoor beiden hetzelfde aantal figuren verliezen.

Als de eenvoudige schijven van een speler worden geblokkeerd door de schijven van een andere zodat ze de tegenstander niet kunnen verplaatsen of verslaan, wordt dit vergrendelen genoemd. Wanneer een vergelijkbare situatie zich heeft voorgedaan met de deelname van "koningen", die, staande aan tegenovergestelde uiteinden van de diagonalen, niet toestaan ​​dat een soortgelijk stuk van de tegenstander hun hoek verlaat zonder opoffering, wordt de positie op het bord "tetanus" genoemd. Ten slotte wordt de positie van schijven door een met vrije velden meestal een zeef genoemd.

Tips voor het lesgeven aan leken

Het is niet zo eenvoudig om een ​​kind vanaf nul te leren spelen - je zult hem absoluut alles moeten vertellen, zelfs wat volwassenen gewend zijn te beschouwen als vanzelfsprekend. Het probleem ligt ook in het feit dat het kind dit allemaal tegelijk moet onthouden, en dit is zowel moeilijk als niet altijd interessant. Haast u daarom niet om alle informatie in één keer te dumpen - voor de eerste keer is het voldoende om gewoon de schijven op het bord te plaatsen. Als je kunt, voeg dan altijd een beetje fantasie toe - laat ridders vechten op het veld in plaats van anonieme schijven.

In het eerste spel wordt vaak geadviseerd om acht schijven te gebruiken in plaats van twaalf - op deze manier komt er meer vrije ruimte over, het is niet nodig om direct in de strijd te gaan. Leg elke zet uit, het is nu niet jouw taak om te winnen, maar om de regels vast te stellen. Het is ongepast om een ​​nieuweling te verpletteren of hem nu voor de gek te houden, maar je moet niet toegeven en het spel volledig verliezen. - dit zal de mentale ontwikkeling niet helpen, maar een nederlaag zou een uitstekende stimulans zijn voor zelfverbetering. Soms is het echter handig om een ​​beetje toe te geven om de krachten te egaliseren, omdat niemand constant wil verliezen zonder de minste hoop op succes.

Let er bij de baby op dat het raadzaam is om niet alleen van te voren na te denken over de volgende zet, maar ook over de hele combinatie. Wees erop voorbereid dat de kleuter het spel niet meteen onder de knie zal krijgen - hij zal fouten maken, maar je hoeft hem op zulke momenten niet uit te schelden, maar leg uit wat wat is. Maar voor succesvolle acties moet u elke keer prijzen.

Onthoud dat dit soort spellen in het begin nogal vervelend is voor de geest van een kind, dus neem zelfs in een interessant spel rustpauzes.

Zie de volgende video voor regels voor dammen voor beginners.

Bekijk de video: Carlsen-Morozevich, World Blitz Championship 2012 (Juli- 2024).