Ontwikkeling

Bordspellen voor kinderen van 8-9 jaar

Bordspellen bereikten hun hoogtepunt in de vorige eeuw, maar vinden vandaag, ondanks de aanval van moderne digitale gadgets, nog steeds hun massaconsument. Meestal worden ze verworven door ouders die het kind willen afleiden van dubieuze hobby's met virtuele werelden en hem willen interesseren voor echte communicatie. Met de juiste keuze kan een bordspel een kind van 8-10 jaar boeien.

Voordeel

Veel mensen van de oudere generatie zijn er oprecht van overtuigd dat elk spel puur kinderspel is, dat geen ander voordeel oplevert dan het zinloze "doden" van de tijd. In feite is dit helemaal niet het geval, want een spel, inclusief een bordspel, speelt in 99% van de gevallen een nuttige rol. Als we het hebben over kleuters, dan zijn bijna alle spellen die voor hen beschikbaar zijn in termen van moeilijkheidsgraad nuttig voor hen.

Kinderen van 8-10 jaar zullen niets nuttigs kunnen leren van de eenvoudigste spellen, maar er zijn spellen voor hen waarmee ze kunnen zeggen dat de tijd niet voor niets is besteed.

In feite kunnen de belangrijkste voordelen van desktopentertainment worden onderverdeeld in drie hoofdgebieden:

  • Geestelijke ontwikkeling en verwerving van nieuwe vaardigheden. Met 8-10 jaar weet het kind al best veel, maar toch is hij nog ver verwijderd van het niveau van zelfs maar een middelmatige volwassene. Het verlangen naar kennis is helaas niet erg gebruikelijk onder de jeugd van vandaag, maar het kan worden gestimuleerd als informatie wordt gepresenteerd in het spelproces - zelfs wat als routine werd beschouwd, is geschikt. Als het spel over het onderwerp overeenkomt met waar het kind echt in geïnteresseerd is, dan kun je er zeker van zijn dat hij ongelooflijk blij zal zijn dankzij het ontvangen geschenk.

Als we het hebben over het uitbreiden van de kenniscirkel, dan zijn de meest relevante verschillende quizzen (altijd met vermelding van de juiste antwoorden), als optie - games die je dwingen om de rol van een volwassene in een ongebruikelijke situatie te proberen.

Bovendien kunnen bordspellen helpen bij het ontwikkelen van logica, verbeeldingskracht, creatief denken en zelfs behendigheid.

  • Communicatie. Dit wil niet zeggen dat moderne technologieën de communicatie "doden", omdat ze in zekere zin integendeel de mogelijkheden ervan vergroten. Er is echter een gedeeltelijke vervanging van concepten, omdat een persoon in het proces van virtuele communicatie meestal zijn gesprekspartner niet ziet en zelfs genoeg tijd heeft om met een waardig antwoord te komen. Vaak blijkt een zelfverzekerde gebruiker van forums in het leven een bescheiden en verlegen persoon te zijn, niet in staat om twee woorden met elkaar te verbinden in een onbekend bedrijf, terwijl succes in het leven meestal wordt behaald door degenen die geen woord in hun zak steken.

Eigenlijk wordt iemands vermogen om zelfverzekerd in de samenleving te staan, eerder in de adolescentie gelegd, maar het is mogelijk en noodzakelijk om hier nu, op de leeftijd van 8-10, een degelijke basis voor te leggen. Nu kun je je baby leren de ziel van het bedrijf te zijn, wat hem in de toekomst veel vrienden en gewoon nieuwe kennissen zal opleveren, en ook een goed humeur garandeert. Als u onder andere van plan bent om met uw gezin te spelen, zal dit ook bijdragen tot het creëren van een uitstekende sfeer binnen het gezin, wat ook erg belangrijk is voor de juiste morele en psychologische toestand van al haar leden.

  • Tegenwicht voor gadgets. Psychologen en sociologen trekken aan de bel - virtual reality trekt onherroepelijk steeds meer mensen aan, en de gevolgen van deze trend kunnen verschrikkelijk zijn. Ouders zijn er de afgelopen jaren al in geslaagd het volledige gevaar van dit fenomeen in te schatten en proberen de tijd die het kind doorbrengt achter de computer, met een tablet of telefoon, te beperken. 8-10 jaar is de leeftijd waarop een kind misschien het meest wordt blootgesteld aan de invloed van virtuele mogelijkheden.

Het gevaar wordt nog vergroot door het feit dat hij nu naar school is gegaan, en nu echt een gadget nodig heeft, en het is bijna onmogelijk om te controleren of hij het echt alleen voor zaken gebruikt, en je kunt het kind niet beperken tot alleen studeren - zo'n poging zal alleen maar leiden tot psychologisch trauma ...

De enige uitweg uit deze moeilijke situatie is door het kind te interesseren voor iets dat niets met elektronische apparaten te maken heeft en een bordspel is waarschijnlijk de beste oplossing in deze situatie.

Rassen

De set spellen die beschikbaar is om te begrijpen voor kinderen van 8-10 jaar is breed genoeg om er gemakkelijk in te verdwalen. De mate waarin het kind geïnteresseerd is in het spel, hangt af van het succes van de keuze, dus het is aan te raden dat ouders voordat ze een aankoop doen, een duidelijk idee hebben van wat er überhaupt kan worden gekocht.

Daarom is het de moeite waard om op zijn minst verschillende groepen games te benadrukken die een kind van deze leeftijd leuk zal vinden:

  • Psychologisch rollenspel. Kenmerkend voor dit soort spellen is dat de spelers in teams worden opgedeeld, maar tenminste één van de teams heeft geen idee wie bij hen is en wie tegen hen is. Het punt is dus om de vijand te verslaan zonder te weten wie ze zijn! Het meest opvallende voorbeeld van dit type spel is de bekende "Mafia", maar voor kinderen van 8-10 jaar is het nog te moeilijk, en het wordt niet aangeraden om het op die leeftijd te spelen. Aan de andere kant heeft het spel "Kabouters-ongedierte" een enigszins vergelijkbaar concept, het is minder gecompliceerd, er zijn minder deelnemers bij betrokken, en het belangrijkste is dat het perfect geschikt is voor deze leeftijdsgroep, hoewel het hele gezin het kan spelen.

  • Leerzaam. Dit omvat in feite alle spellen die het kind direct nieuwe informatie over de wereld geven. De eenvoudigste manier om een ​​dergelijk idee te implementeren is elk type quiz of speelgoed dat duidelijk bepaalde processen laat zien, zoals evolutie. Als we het hebben over bekende dingen, dan kunnen we natuurlijk niet anders dan "Monopoly" noemen, dat de eenvoudigste zakelijke vaardigheden biedt.

Veel mensen zijn bang dat dit spel te moeilijk is voor 8-10 jaar oud, maar in werkelijkheid is het dat niet - alleen kleine spelers zullen geen verbluffende strategie ontwikkelen om de overwinning te behalen, maar zullen meer op geluk vertrouwen.

  • Communicatief vaardig. Het woordspel verscheen lang voordat bordspellen mainstream werden, dus het is niet verwonderlijk dat met de hoogtijdagen van de laatste, een of andere versie ervan zeker zou verschijnen. Kinderen zijn in principe dol op spellen als 'Activiteit' of 'Alias', omdat ze het oorspronkelijke concept van het spel aanzienlijk ingewikkelder maken - nu kun je zelf geen woorden bedenken, ze vallen eruit en ze moeten tijdelijk en zelfs op verschillende manieren worden uitgelegd - vanuit verbaal beschrijvingen van gezichtsuitdrukkingen, gebaren en zelfs tekeningen!

Om met je gezin te spelen is dit waarschijnlijk niet de beste optie, maar voor grote teams is het precies wat je nodig hebt.

  • Games ter ontwikkeling van aandacht, behendigheid en reactiesnelheid. Dergelijke spellen geven een heel praktisch resultaat in de vorm van de ontwikkeling van bepaalde kwaliteiten die op elk moment van pas kunnen komen in het leven. Als we het hebben over behendigheid, ontwikkelt Jenga het perfect - stel je een torentje voor gemaakt van houten kubussen, waaruit spelers om de beurt een voor een trekken, zodat het niet afbrokkelt, en wie een fout maakt, zal verliezen.

Aandacht en reactievermogen worden getraind door doelbewust specifieke situaties te creëren waarin andere spelers zo snel mogelijk moeten reageren met een codewoord of actie. Een klassiek voorbeeld van zo'n spel zou kunnen zijn "De derde extra" in de versie met stoelen, en in de tafelversie zijn er tientallen concepten om het idee te implementeren. Wild Jungle en Uno zijn bijvoorbeeld bijzonder populair geworden.

  • Denkspelletje. Dergelijke kinderspellen zijn meestal interessant voor de jongen, maar niet voor degene die van mobiliteit houdt. Bordspellen die logica ontwikkelen, vereisen enorm veel doorzettingsvermogen en hebben meestal geen levendige plot, maar zijn nog steeds populair, zelfs bij kinderen. Als we de beste van dit genre kiezen, dan is het misschien de moeite waard om "Seth" en "Carcassonne" te noemen. De eerste is letterlijk een klassieker van het genre, het vereist zorg en vindingrijkheid om erachter te komen wat er gemeen kan zijn tussen verschillende geometrische vormen. In tegenstelling tot de zogenaamd oninteressante plot, beweren de makers en talrijke spelers dat de game mensen van alle leeftijden aantrekt.

Wat Carcassonne betreft, het is in zekere zin een strategie waarbij je je eigen beschaving opbouwt en die van iemand anders vastlegt, maar de gameplay daar is zo georganiseerd dat het veel moeilijker zal zijn om te winnen zonder logisch na te denken.

Top 10 meest gespeelde spellen

Elke top is natuurlijk enigszins subjectief - we hebben geprobeerd alleen echt populaire bordspellen te kiezen, maar niemand kan met zekerheid zeggen welke er meer zijn verkocht, vooral omdat de cijfers zeker van jaar tot jaar veranderen. Het zou juister zijn om te zeggen dat onze top 10 verbazingwekkend interessante bordspellen is die vrijwel zeker enthousiast zullen worden waargenomen door kinderen van 8-10 jaar. Dus hier zijn ze:

  • Monopoly. Een universeel erkende hit die zijn waanzinnige populariteit al bijna honderd jaar niet heeft verloren. Je voelt je als een rijke zakenman, en dit vereist niet alleen geluk, maar op zijn minst een kleine hoeveelheid strategie. Bedenk hoe u uw relatief kleine kapitaal kunt besteden, zodat u het kunt vermenigvuldigen en uw tegenstanders kunt ruïneren!

  • Werkzaamheid. De combinatie van het gooien van een dobbelsteen en het blindelings kiezen van een kaart bemoeilijkt het klassieke raden van de verborgen woorden, vooral als de taak getekend moet worden, maar dat kan niet. Daarom ontwikkelt dit spel verbeeldingskracht, logica en vindingrijkheid!

Voor kinderen van 8-10 jaar is het beter om een ​​vereenvoudigde kinderversie te nemen, zodat er geen al te ingewikkelde concepten zijn.

  • Krokodil. Zeer vergelijkbaar met het vorige spel, dat nog steeds een "live", niet-desktopversie heeft met dezelfde naam in zijn voorouders. Het verschil is dat de taak uitsluitend door gebaren kan worden verklaard, en het kan een zin of zelfs een gezegde zijn.

  • Jenga. Een extreem eenvoudig spel waarin geen plot is, maar er is een geweldig gevoel van opwinding. Dit is een houten implementatie van het concept van het trekken van kaarten uit een gebouwd kaartenhuis, zeer bevorderlijk voor de ontwikkeling van behendigheid.

  • Wilde jungle. Een ander spel, heel eenvoudig van betekenis, maar voor de reactiesnelheid. Alle deelnemers leggen tegelijkertijd één kaart met afbeeldingen uit. Als twee van hen dezelfde afbeelding hebben, moeten ze de eersten zijn die het beeldje op tafel pakken. Degene die slaagde, hij geeft zijn open kaarten, en die alles gaf - hij won.

  • Carcassonne. Een uitstekende vervanging voor computerstrategieën, waarmee u kastelen en kloosters kunt bouwen, evenals wegen. De winnaar is degene die het machtigste rijk bouwt of de vijand volledig verslaat. Deze game is zo populair dat er zelfs echte wereldkampioenschappen op worden gehouden!

  • Treinkaartje. Dit spel doet enigszins denken aan de limiet van ingewikkelde Chinese boter-kaas-en-eieren, omdat je niet alleen moet voorkomen dat je tegenstanders lopen, maar ook je eigen routes moet leggen, die worden gedicteerd door de ontvangen kaarten. Een extra cognitief pluspunt: het spel speelt zich af op een echte kaart van een bepaalde regio.

  • Tijdlijn. De geschiedenis lijkt misschien alleen een saaie wetenschap voor degenen die de studie verkeerd benaderen, en deze game zal je laten zien hoe je het moet doen. Je moet interessante data, zoals de uitvinding van de frites of de eerste bankoverval, in de juiste volgorde zetten.

  • Dwergplagen. Op het eerste gezicht werken alle spelers hier samen - spelen voor de kabouters, ze graven tunnels en zijn op zoek naar goud. Naarmate het spel vordert, wordt het echter duidelijk dat iemand eigenlijk opzettelijk tegen speelt, en dan wordt de taak van het hele bedrijf om de plaag te vangen, terwijl de laatste zal proberen zichzelf niet te verraden.

  • Concept. Nog een spel van het uitleggen van woorden en uitspraken, maar hier is de uitleg niet eens beperkt tot gebaren, maar tot de categorieën die op het speelveld worden gepresenteerd. De spelset bevat ongeveer duizend concepten, dus het zal niet gemakkelijk zijn om jezelf te herhalen.

Tips om te kiezen

Als u een bordspel kiest, wilt u waarschijnlijk dat uw kind het leuk vindt en er actief gebruik van maakt. Volg deze tips om dit mogelijk te maken:

  • Overweeg de leeftijd van het kind. Koop voor een 8-10-jarig kind geen kinderspellen voor kleuters, ze zijn saai voor hem, maar geef ook geen tieners - hij zal er nog niet in kunnen winnen, en daarom zal hij snel een geschenk gooien.

  • Volg niet blindelings de leeftijdsrichtlijnen op de doos. De snelheid van ontwikkeling van kinderen is in elk geval verschillend - sommigen lopen voor op hun leeftijd, anderen lopen achter. Maak bij het kiezen een begin met hoe oud u uw baby zou kunnen geven, en niet met hoe oud hij werkelijk is.

  • Geef op basis van interesses. De wens om bepaalde vaardigheden te ontwikkelen, dezelfde logica, is heel begrijpelijk, maar een actief kind zou geen spelletjes als "Set" moeten krijgen, ze zijn te saai voor hem. Evenals omgekeerd - er zijn te actieve, luidruchtige spellen, waarbij een kalme en evenwichtige speler gedoemd is te mislukken. Vergeet uiteindelijk de entourage niet - meisjes en jongens houden van totaal verschillende banden.

  • Heeft u iemand om mee te spelen? Geef geen spellen voor een groot bedrijf aan singles, terwijl een kind omringd door vrienden niet iets mag geven dat niet iedereen tegelijk kan spelen.

Zie de volgende video voor informatie over het spelen van Monopoly en andere bordspellen.

Bekijk de video: Bordspellen voor kinderen van 3 jaar. 2 Minute Review NL 4K (Juli- 2024).