Ontwikkeling

De educatieve spellen van Vyacheslav Voskobovich

Het kopen van speelgoed voor kinderen in de moderne wereld is een groot probleem voor het gezin. Ik zou willen dat deze kosten geen loze geldverspilling zijn, maar dit gebeurt vrij vaak. Na een paar dagen spelen, vergeet een kind een nieuw speeltje, omdat hij oninteressant wordt, zich verveelt. De aankoop van de educatieve spellen van V. Voskobovich is iets heel anders. Zijn spellen hebben vele functies, zullen een kind van alle leeftijden interesseren, met hun hulp zal het kind creëren en fantaseren.

Een beetje over V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, opgeleid als ingenieur-fysicus, kon zich niet eens voorstellen dat hij zich zou moeten verdiepen in pedagogiek. Dit moest hij doen voor de opvoeding en algehele ontwikkeling van zijn zoons. In de vroege jaren 90, tijdens de perestrojka, waren er maar heel weinig games van hoge kwaliteit in winkels en niet iedereen kon het zich veroorloven om ze te kopen. Daarom, toen hij vader werd, dacht hij erover om zijn eigen spellen te maken die niet alleen interessant zouden zijn voor zijn zonen, maar ook voor hun leeftijdsgenoten. Hierin werd hij geholpen door de studie van de werken van Zaitsev en Nikitin.

De spellen die hij maakte, hielpen niet alleen bij het diversifiëren van het tijdverdrijf van kinderen, maar droegen ook bij aan hun volledige ontwikkeling.

Voskobovich noemt zijn methode om kinderen te ontwikkelen zelf technologie. Hij leverde een enorme bijdrage aan de pedagogie van deze periode en werd een innovator-leraar in de tijd van de perestrojka. De auteur gaf de naam aan zijn methode "Fairy doolhoven van het spel".

Na een korte tijd werd het centrum "Voskobovich's Ontwikkelingsspelen" opgericht. Daar worden games ontwikkeld en geproduceerd, en hij is ook betrokken bij de distributie en implementatie van de methodologie.

Over de methode van Voskobovich

De technologie is gebaseerd op het begrijpen en onthouden van de theoretische kennis die is opgedaan door praktische handelingen; dit is een speciaal pad van het praktische gedeelte naar de theorie. Voor nu V. Voskobovich heeft al meer dan 50 spellen ontwikkeld. Het zijn multifunctionele creatieve tools. Een kind kan met behulp van hen op een leuke en gemakkelijke manier leren.

De spellen van Voskobovich dragen bij aan de algehele ontwikkeling van persoonlijkheid. Met hun hulp verloopt het leren lezen en rekenen soepel en gemakkelijk. In zijn methodologie besteedt de auteur aandacht aan de ontwikkeling van de creatieve vaardigheden van kinderen. Om de voorgestelde taken te voltooien, moet het kind creatief zijn en fantasie gebruiken.

Op basis hiervan kun je zien dat de technologie is ontwikkeld op basis van 3 belangrijkste principes: interesse-kennis-creativiteit.

De doelen en doelstellingen van zijn methodologie zijn:

  • om de ontwikkeling van de interesse en de wens van het kind om nieuwe dingen te leren te bevorderen;
  • het vermogen ontwikkelen om te observeren, de wereld rondom te verkennen;
  • verbeeldingskracht ontwikkelen, creatief denken (het vermogen om met een heel andere blik naar een bekend object te kijken, flexibel en oorspronkelijk te denken);
  • een harmonieuze benadering van de ontwikkeling van emotionaliteit, fantasierijk denken en logica bij kinderen;
  • helpen bij de ontwikkeling van wiskundige en spraakvaardigheden;
  • om eerste ideeën te vormen over de omringende werkelijkheid;
  • mentale ontwikkeling bevorderen;
  • fijne motoriek ontwikkelen.

Wat zijn games

Vyacheslav Voskobovich zegt dat hij probeert weg te komen van de productie van spellen voor eenmalig gebruik, wanneer het kind het spel in elkaar zet, uit elkaar haalt en verwijdert. Hij streeft ernaar om multifunctionele spellen te maken die doorlopend creatief gebruikt kunnen worden door het kind.

Spelkenmerken

  1. Ontwikkeld in overeenstemming met de belangen van de kinderen. Ze vinden het leuk om te studeren. Kinderen ontdekken constant iets nieuws, voorheen onbekend.
  2. Elk spel kan worden gebruikt door kinderen van verschillende leeftijden, variërend van 2 tot 7 jaar. Voor de kinderen zijn eenvoudige taken voorbereid, voor oudere kinderen zijn de taken ingewikkelder. Hoe ouder het kind, hoe hoger de moeilijkheidsgraad.
  3. Multifunctionaliteit en veelzijdigheid. Elk spel omvat de oplossing van vele leerproblemen, draagt ​​bij aan de algehele ontwikkeling van kinderen en de manifestatie van creatieve vaardigheden.
  4. Het voorgestelde kant-en-klare didactisch materiaal is gesystematiseerd naar leeftijd en educatieve doelstellingen.
  5. Voor veel games is een methodologische gids voorgesteld, waarin je al een kant-en-klaar sprookjesverhaal kunt maken met taken, illustraties en vragen inbegrepen. Dit moment staat centraal in de technologie van Voskobovich. De volwassene zal optreden als een volwaardige partner van de baby, ongeacht de leeftijd.
  6. Hoge variabiliteit. Voor de spellen worden veel taken aangeboden, van manipulatie tot complexe ontwikkelingsoefeningen.

De betekenis van een sprookje in games

Bij het maken van games stelde Voskobovich de belangen van kinderen op de eerste plaats. Omdat hij wist dat kinderen van sprookjes houden, nam hij ze op in zijn leermiddelen. Door een sprookje te lezen en sprookjeshelden te helpen, gaan kinderen onmerkbaar verder met leren.

Samen met de helden van sprookjes gaat de wijze raaf Meter, het dappere jochie Geo, de sluwe maar eenvoudige Vsyus, de grappige magnolia, de spin Yuk, Niet-smeltende stukjes ijs, de Miracle Flower en het bij Zhuzhzha-kind op reis door het paarse bos en helpt ze het kwaad het hoofd te bieden door taken te voltooien ...

Het paarse bos is een sensorimotorische omgeving voor de ontwikkeling van kinderen. Het bestaat uit verschillende speelruimtes. In deze zones leren de personages kinderen verschillende spellen spelen, een sprookje helpt hen daarbij.

Hoe je met je kind speelt

Lees bij het kopen van een spel zorgvuldig de instructies en volg alle regels.

Belangrijke fasen van het spel:

  • Een volwassene moet het kind vertrouwd maken met sprookjesfiguren, oefeningen met een geschikte moeilijkheidsgraad kiezen en een spel met de baby regelen.
  • Het is noodzakelijk om kinderen de kans te geven speeltechnieken te leren, de nodige ontwerpvaardigheden te verwerven en opdrachten uit te voeren.
  • Nu kunnen kinderen zelfstandige spelactiviteiten starten, taken bedenken, hun eigen vormen ontwerpen en schema's voor hen maken.

Het is vereist om bijkomend bij te dragen aan de ontwikkeling van de spraak van het kind bij spelactiviteiten, aangezien kinderen in principe alles met hun handen doen en er praktisch geen interactie is met de buitenwereld. Het kind kan commentaar geven op de acties, de plot van het sprookje opnieuw vertellen, in detail praten over de opties voor het voltooien van sprookjesachtige taken.

Tijdens het spel moet je kleine fysieke minuten afspreken. Kinderen kunnen niet altijd stil op één plek zitten, en de spellen van Voskobovich vereisen dit in de regel. Daarom moet u heel kort met uw kind gaan spelen. Om te beginnen is 10 minuten genoeg. Stel het spel na deze tijd uit. Als het kind klaar is om verder te gaan, kun je weer met hem spelen.

Wees geduldig en keur de acties van de baby zo vaak mogelijk goed, verheug je samen met hem in zijn successen en overwinningen. Je hoeft hem niet uit te schelden in geval van een fout. De technologie van Voskobovich gaat ervan uit dat het kind wordt omringd door een ontspannen sfeer, wat het mogelijk maakt creatief te denken. Tijdens het spelen moet er een partnerschap heersen tussen de baby en de ouder.

Voors en tegens van Voskobovich's technologie

Kinderen die regelmatig de spellen van Voskobovich speelden, hebben uitgesproken vaardigheden:

  • informatie analyseren;
  • vergelijken;
  • goed omgaan met de oriëntatie in het vliegtuig;
  • tel en lees;
  • geometrische vormen onderscheiden en benoemen;
  • kleuren herkennen;
  • aandacht vestigen gedurende een lange periode;
  • voltooi de toegewezen taken;
  • om het begonnen bedrijf af te maken.

Kinderen die met deze techniek studeren, hebben een zeer goed ontwikkeld geheugen en denkvermogen, het concentratievermogen is op een hoog niveau.

Er is maar één nadeel van de technologie van deze auteur: veel handleidingen kun je niet met je eigen handen maken. Ze hoeven alleen in gespecialiseerde winkels te worden gekocht. De kosten van games zijn meestal vrij hoog.

Populaire spellen van Voskobovich

Absoluut alle spellen van Voskobovich hebben hun eigen richting in de ontwikkeling van het kind.

Laten we dat van dichterbij bekijken. De meeste van de onderstaande spellen zijn te vinden door de korte video's aan het einde van de tutorialbeschrijving te bekijken.

Vierkant

De handleiding bevat 32 driehoeken met verschillende kleuren. Ze zijn op een vooraf bepaalde afstand ten opzichte van elkaar geplaatst en zijn gelijmd op een stoffen basis die perfect buigt. Het spel heeft 4 hoofdkleuren: rood, geel, blauw, groen. Voor kinderen onder de 5 jaar is er een vierkant met twee kleuren voor het spel en voor oudere kinderen een vierkant met 4 kleuren.

"Voskobovich's Square" kan gemakkelijk worden getransformeerd in verschillende vormen: een vliegtuig, een schildpad, een huis en nog veel meer. Formulieren worden zowel plat als volumetrisch verzameld. U kunt kant-en-klare schema's gebruiken voor montage, of u kunt bedenken en uw eigen afbeelding bedenken. Er zijn meer dan 100 bijtellingsregelingen.

Een vermakelijk sprookje over de geheimen van de kraai van Meter en de materialen die tijdens het spel nodig zijn, worden in de kit aangeboden. Helden zoals moeder Trapezium, vader Rectangle, grootvader Quadrangle, Baby Square helpen de kinderen om te gaan met de voorgestelde taken.

Het spel kan helpen bij de vorming van het kind:

  • het vermogen om naar de situatie als geheel te kijken, zonder te worden opgehangen aan kleine details;
  • mogelijkheid om te simuleren;
  • een goede ontwikkeling van oriëntatie in de ruimte;
  • creativiteit, geheugen, aandacht, ijver.

Je kunt namen van dit spel horen als "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".

Spel speler

Een spel waarmee je veel papier kunt besparen bij het tekenen, het passeren van doolhoven en het uitvoeren van verschillende andere taken waarvoor je moet tekenen.

Game vizier bestaat uit:

  • substraat - een vel gelamineerd karton waarop een raster wordt getekend;
  • transparant plastic, waarop getekend met markers op waterbasis.

De vellen worden bij elkaar gehouden door een veer. Dieren zijn in de hoeken op de achtergrond getekend. Met hun hulp kan de baby gemakkelijker door het laken navigeren. De leeuw leeft in de linkerbovenhoek, de hinde in de linker benedenhoek, de pauw pronkt in de rechter bovenhoek en de pony in de rechter benedenhoek.

Met behulp van het spelvizier kunt u:

  • gewoon tekenen;
  • leg een ontwikkelingshulpmiddel onder de plastic folie en traceer (toon het pad door het doolhof, trek langs de contour, teken langs de paden);
  • je kunt grafische dictaten schrijven die een kind leren oriënteren op een vlak, figuren tekenen, een afbeelding kopiëren naar cellen, het concept van symmetrie introduceren, enz.

In de uitverkoop vind je 3 opties voor gamers:

  1. spel vizier;
  2. een gamecamera met een blauwe marker op waterbasis inbegrepen;
  3. er worden ook een gamer met een blauwe stift en 5 handleidingen voor aangeboden, ontworpen voor kinderen van verschillende leeftijden van 3 tot 8 jaar oud.

U kunt fleecedoeken gebruiken om de marker van het plastic vel te verwijderen.

De onbetwiste voordelen van het vizier van het spel zijn de economie (taken kunnen herhaaldelijk worden gebruikt), variabiliteit (door één vel te gebruiken, kunt u verschillende problemen oplossen), zelfbeheersing (het kind kan de fout zelf zien en maatregelen nemen om deze te corrigeren).

Teremki

Deze game wordt geprezen omdat het een geweldige manier is om jonge kinderen te leren lezen. Tijdens het spelen voegen kinderen lettergrepen toe en vervolgens woorden uit lettergrepen.

De set bevat 12 blokjes in de vorm van een teremka. Alle kamers hebben een raam of boog voor klinkers. Klinkerskisten worden apart aangeboden. Grappige artiesten, met namen die beginnen met een klinker, roepen de baby in hun wereld. Om een ​​lettergreep te krijgen, moet de kruimel de corresponderende klinkerdoos nemen en deze in het venster van het medeklinkerhuis plaatsen. De resulterende lettergreep moet worden gezongen. Op dezelfde manier zal de baby kennis maken met stress en een zacht en hard teken. Voor de spellen wordt een instructie aangeboden met een gedetailleerde beschrijving van hun cursus.

Door Teremki te spelen, zullen kinderen hun vocabulaire kunnen uitbreiden en hun creativiteit kunnen ontwikkelen. Ook draagt ​​het spel bij aan de succesvolle ontwikkeling van de psyche van het kind.

Magazijnen

Een zeer schilderachtig uitgevoerde handleiding voor games zal helpen bij de introductie van de baby met klinkers en medeklinkers, zal helpen het principe van het vouwen van lettergrepen te begrijpen. De handleiding is gemaakt als een boek, waarvan de pagina's zijn versierd met heldere afbeeldingen. Sprookjesfiguren nodigen het kind uit om poëzie te leren en liedjes te zingen.

Bij de kit wordt een cd met alle nummers geleverd. Het boek maakt gebruik van de visuele, tactiele en auditieve waarnemingen van het kind. Het zal een positief effect hebben op de ontwikkeling van oplettendheid, ijver, ijver, geheugen bij kinderen.

Wonder kruisen

Deze puzzel heeft veel functies en zal bijdragen aan de vorming van eerste wiskundige concepten, verbeeldingskracht en het kind ondersteunen bij zijn inventieve manifestaties.

Het spel ziet eruit als een frame met inzetstukken die qua vorm en kleur verschillen. De gebruikte geometrische vormen zijn samengesteld uit losse onderdelen. Het zijn deze oefeningen die tijdens de eerste spellen aan het kind worden aangeboden. Wanneer de baby het goed begint te doen met deze oefeningen, worden ze moeilijker. Met behulp van de voorgestelde schema's zal de baby verschillende afbeeldingen van figuren en objecten samenstellen. In het "Album of Figures" wordt de duidelijkheid van de puzzel gepresenteerd.

De game helpt het kind vertrouwd te raken met de basiskleuren, draagt ​​bij aan de ontwikkeling van vergelijkings- en analysevaardigheden, vormt ideeën over het geheel en het onderdeel en leert schema's te gebruiken.

Zaklampen. Vormnormen

De set bevat "zaklampen" - standaards in verschillende vormen en maten. Ze worden met een tape aan het speelveld van tapijt bevestigd. Het speelveld kan zowel horizontaal als verticaal gepositioneerd worden.

Het album dat in de kit zit, biedt verschillende schema's voor het maken van figuren. Je kunt op basis hiervan werken, of je kunt je fantasie laten zien en zelf bedenken. Het album is onderverdeeld in thema's: mens, dieren, vlinders en anderen. Dit is voor het gebruiksgemak.

De handleiding draagt ​​bij aan:

  • de ontwikkeling van inventieve vaardigheden en verbeeldingskracht;
  • spraakontwikkeling van het kind;
  • de ontwikkeling van fijne motoriek;
  • sensorische ontwikkeling van de baby;
  • de ontwikkeling van tactiele gevoeligheid;
  • mindfulness ontwikkelen;
  • intellectuele ontwikkeling;
  • ontwikkeling van denkprocessen;
  • geheugenontwikkeling;
  • ontwikkeling van wiskundige vaardigheden: kwantitatieve telling, het concept van "min of meer", ruimtelijke relaties, vertrouwdheid met geometrische vormen;
  • de ontwikkeling van het vermogen om in een vliegtuig te ontwerpen.

Wonder honingraat

Een spel ontworpen voor kinderen van alle leeftijden. Het kan zowel een puzzel als een constructeur worden genoemd. Het is gemaakt in de vorm van een frame met honingraatvormige gaten. Elke cel bevat een selectie geometrische vormen. Het aantal onderdelen in alle cellen is verschillend. De kleuren zijn ook verschillend. In de rode honingraat - een detail, groen - twee, oranje - vier, geel en blauw - elk vijf delen. Een groene honingraat bestaat bijvoorbeeld uit twee trapeziums.

Aan jonge kinderen kan worden gevraagd om de vormen op kleur of vorm te rangschikken om een ​​puzzel te maken. Vraag hem hoe de onderdelen heten, of vertel hem erover. Je kunt hem vragen om een ​​toren te bouwen of een pad te maken, terwijl je de honingraat uitbreidt met het aantal delen.

Voor oudere kinderen worden schema's aangeboden volgens welke ze verschillende vormen kunnen bouwen. Ze kunnen hun figuren bedenken en vouwen. De resulterende vormen worden als sjabloon gebruikt: trace en verf. De helden van het wonderhoning-sprookje zijn de bij Zhuzha en Karrchik.Samen met hen reizen de jongens en voeren ze verschillende taken uit.

De ontwerper van de "Miracle Cell" zal zich bij de kruimels ontwikkelen:

  • logica;
  • het vermogen om oplossingen te vinden voor wiskundige problemen;
  • fijne motoriek;
  • visie;

Het spel maakt kinderen vertrouwd met geometrische vormen, geeft een idee van de begrippen "deel en geheel".

Logo vormen

Het veld van dit prachtige educatieve spel is opgebouwd uit vierkanten van 3 * 3 cm met daaronder een beweegbare liniaal waarmee je een geometrische of samengestelde figuur kunt modelleren. Ze bestaan ​​uit 3 rode referentiefiguren (cirkel, driehoek, vierkant) en 6 groene samengestelde figuren. Samengestelde figuren, die worden gevormd door de boven- en onderkant van de referentiefiguren te combineren, ontlenen hun naam aan de gelijkenis met de objecten waarop ze lijken (vaas, schimmel). De namen zijn te zien in de instructies. U kunt uw kind uitnodigen om zelf namen te verzinnen.

De figuren in de horizontale en verticale rijen zijn in een strikte volgorde gerangschikt. In verticale rijen hebben alle figuren dezelfde bovenkant (toppen), in horizontale rijen - onderkant (wortels). Met behulp van een anjer die zich op alle vormen bevindt, is het handig om ze eruit te halen en terug te plaatsen, zowel in mallen als op andere oppervlakken.

Je kunt zelf veel spellen bedenken met logo-vormen of kant-en-klare gebruiken, je kunt de vormen gebruiken als sjablonen, figuren maken, omlijnen en schilderen.

Het spel ontwikkelt logica, denkprocessen, geheugen, oplettendheid, fijne motoriek, verbeeldingskracht.

Rekenmanden

Met behulp van deze handleiding kan het kind een fantastische reis maken naar het land van de wiskunde. De helden van het spel, getallen-dieren, zullen het kind helpen wennen aan de wereld van tellen en deze consolideren, de getallen bezoeken en hun samenstelling ontdekken, zullen de getallen vergelijken en wiskundige handelingen uitvoeren.

Het kind verzamelt samen met fantastische vriendjes paddenstoelen in manden. Ze organiseren wedstrijden, wie heeft meer paddenstoelen verzameld en wie minder verzameld, samen bedenken ze hoeveel paddenstoelen er nog in manden moeten om er hetzelfde van te maken. In totaal beschrijven de instructies 10 spellen die aan uw kind kunnen worden aangeboden.

Met behulp van het spel ontwikkelen zich fijne motoriek. Het kind schildert de paddenstoelen, traceert ze en geeft ze schaduw.

Deze universele gids is bedoeld voor kinderen vanaf 2 jaar.

Koord-entertainer

Deze handleiding is gemaakt in de vorm van een houten plank met 27 doorlopende gaten. De set bevat ook rode, blauwe en groene veters. De taak van de baby is om de meegeleverde schema's te gebruiken om de veters in het gat te rijgen of om de sluitingen te wikkelen. Als resultaat krijgt hij een foto of een geschreven woord.

Het sprookje "Philemon Cotterfield", volgens de plot waarop het spel is gebaseerd, moet van tevoren aan het kind worden verteld. Het is noodzakelijk om de magie van de goochelaar en het bord te vergelijken en te laten zien hoe te werken.

Met behulp van de handleiding kunt u een grafisch dictaat uitvoeren, waardoor het kind sneller letters en cijfers kan onthouden. Door met veters te werken, ontwikkelt het kind fijne motoriek. Oriëntatie in drie rijen bindingen helpt bij het ontwikkelen van ruimtelijk denken. Kinderen ontwikkelen aandacht, geheugen en doorzettingsvermogen.

Grappige cijfers

De spelset bevat 10 heldere, kleurrijke kaarten met nummers van karton en gedetailleerde instructies. Met behulp van getallen in de vorm van dieren kun je het saaie proces van het leren van wiskunde veranderen in een cognitief en opwindend spel genaamd "Digitaal Circus".

Op alle kaarten wordt niet alleen een nummer getekend, maar een digitaal beest, bijvoorbeeld 1 is een egel, 2 is een konijn ... De informatie die het kind speels met diernummers krijgt, wordt veel sneller onthouden, omdat het gebaseerd zal zijn op specifieke afbeeldingen. Kennis opdoen van concreet naar abstract is noodzakelijk voor kinderen, dus ze leren ze veel sneller.

In de bijbehorende instructies worden veel digitale circusgames beschreven waarmee je kunt oefenen.

Het digitale circus zal de baby vertrouwd maken met getallen, natuurlijke getallen, rangtelwoorden en kwantitatieve waarde van het getal. Het kind zal gemakkelijk omgaan met de telling binnen 10, leren hoe getallen te analyseren, vergelijken, contrasteren en combineren. Tijdens het spel zullen het geheugen, het denken, de aandacht, de verbeeldingskracht en de spraak van het kind zich ontwikkelen.

Geocont

De naam van het spel is afgeleid van de uitdrukking "geometrische contour". Het is een bord waarop plastic anjers zitten. De set bevat gekleurde elastiekjes en gedetailleerde instructies. De instructies beschrijven de ongewone reizen van sprookjesfiguren door het bos, de ontmoeting met de spin Yuk en zijn gekleurde spinnenwebben. Kinderen moeten verschillende taken uitvoeren om de helden te helpen. Er worden verschillende moeilijkheidsniveaus aangeboden, een volwassene kiest degene die geschikt is voor een bepaald kind.

Kinderen maken patronen door elastiekjes volgens patronen op studs te bevestigen of ze zelf uit te vinden. U kunt paden, geometrische vormen en complexe webpatronen weergeven.

Tijdens het spelen zal het kind:

  • onthoud kleuren, vormen;
  • handmotoriek ontwikkelen;
  • leer oriëntatie langs het coördinatensysteem;
  • creativiteit ontwikkelen;
  • leren analyseren en vergelijken.

De boot "Splash-splash"

De handleiding is gemaakt in de vorm van een schip met vijf masten, die in hoogte toenemen. De toename wordt aangegeven door cijfers van 1 tot 5, gelegen aan de voet van de zeilboot. De masten zijn gemaakt van houten latten. Ze worden op veelkleurige zeilen van ruwe stof gezet.

Het spel is gebaseerd op het verhaal van Captain Goose en de zeeman Frog. Met hen maakt de baby een geweldige reis. Tijdens de avonturen die de helden wachten, krijgt het kind verschillende taken aangeboden. Bevestig bijvoorbeeld het opgegeven aantal zeilen, rangschik ze op kleur en maat.

De handleiding is multifunctioneel. Dit is een geweldige vervanging voor de gewone piramide.

Met zijn hulp:

  • de baby bepaalt de kleuren;
  • leer items te sorteren, rekening houdend met het aantal, de kleur en de grootte;
  • de eerste wiskundige weergaven zullen worden gevormd;
  • tactiele gevoeligheid en fijne motoriek zullen zich ontwikkelen.

Het "splash-splash" -schip heeft een broer "splash-splash" -boot. Het belangrijkste punt van spelen met hem is hetzelfde. Het verschil is dat de “Splash-splash boat” aan het tapijt is bevestigd, hij heeft zeven masten en klittenband zeilen

Letter constructor

De handleiding is een plaat van multiplex met elastische banden eraan vastgemaakt. Ze vervullen de functie van het vastleggen van de details van de brief. De set bevat 15 elementen met verschillende vormen voor het samenstellen van letters.

De constructeur helpt uw ​​kind het alfabet te leren. Met zijn hulp kunt u de grafische aanduiding van elke letter opmaken en deze later ombouwen tot een andere. Hulp zal worden geboden door de bewoners van het seringenbos, die graag de geheimen van de tovenaar Philemon Cotterfield willen ontdekken.

De handleiding helpt het kind:

  • om te begrijpen hoe geluid en letter verband houden,
  • bij het onthouden van de grafische aanduiding van letters,
  • bij de ontwikkeling van fijne motoriek en verbeeldingskracht.

Bekijk de video: How to teach reading with phonics - 112 - The Alphabet u0026 Letter Sounds - Learn English Phonics! (Juli- 2024).